Flokkunarvillur við rúlletta borðið

Rúlletta

Þegar við spilum rúlletta í alvöru spilavíti, crouper, sem byrjar boltann, tilkynnir einnig númerið sem kemur út og flokkun þess að áhrifum einfalda rúlletta samsetningar.

Til dæmis Sems Saji: – Dix, Svart og Manque Tal -.

En það getur gerst (sjaldan en það gerist) sem stundum er það rangt í flokkuninni og þar af leiðandi er það rangt í afturköllun og greiðslu þáttanna.

Leikmaður sem hefur ekki vel tekið í eyrum hans hljóðið af stakur eða rauðum stakur tölur og getur því verið hægt að andmæla crouper villa, hægt að auðvelda eða skemmast með þeim villa.

Mannleg villur í online rúlletta eru ómögulegar, en mesta kosturinn sem býður upp á raunverulegur rúlletta er sá tími sem við höfum til ráðstöfunar til að hugleiða á ferðinni til að spila.

Fyrir þá sem sækir sérstaklega flóknar kerfi eða aðferðir spilavítum á netinu einkunn, sem krefjast stærðfræðilegra útreikninga, í rúlletta-raunverulegur hefur allan tímann til að ástæða, aðeins þegar hann ákvað hvað besta leiðin til að gera staðfestingu. Og augljóslega er engin hætta á flokkunarvillu með crouper.

Útreikningur á líkum á rúlletta

Líkurnar eru hæfni sem atburður verður að eiga sér stað, samkvæmt eða gegn væntingum okkar, og það er líklegt, viðurkennt, óheimilt. Þannig að útreikningur líkurnar er rannsóknin til að meta líkurnar á atburði.

Aðferðin við útreikning líkurnar sem sótt er um í rúllettaleikinn er aðeins notaður fyrir einfaldar samsetningar. Líkamleg útreikningur er leikur tækni sem er einnig izilized í öðrum fjárhættuspilum.

Á rúlletta er líkurnar á að innleysa í skoti 1 af 2, í tveimur skotum er 3 af 4, í þremur höggum af 7 af 8 og svo framvegis.

Allt þetta er hægt að einfalda með því að segja að það sé stærðfræði og fjárhættuspil, sem þýðir í útreikninga og formúlur sem hafa verið þróaðar til að geta unnið í leikjatölvunum. Útreikningur á líkurnar voru fæddir einmitt til að geta unnið í fjárhættuspilum.

Rúlletta einföld transversals

Transversal Technique á einföldum þvermál roulettele eða evrópskum rúlletta Sestine, eru flókin ellefu.

Til að spila, til dæmis 22-27 með nágrönnum þarftu að ná til fimm geira, í öllum átján tölum og einbeita sér, utan Sestina, þvermál 16-18, hestarnir 2-3, 5-6, 8-9 og 10-13 yfir núll.

Þessar leikatækni til að beita kenningum greinarinnar eru mjög lítil, vegna þess að flókin og erfitt hagnýt framkvæmd, en það eru aðrar leiðir auðveldara að sækja um en þau eru mikið notaðar við rúlletta borðið, þannig að þau séu notuð næstum hverju skoti, Það eru fullt af leikmönnum sem þurfa. Við vísa til: núll nágranna, 5-8 röð, munaðarleysingjar og nágrannar af fjölda.